Paano Sumulat ng isang Pabula: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng isang Pabula: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Pabula: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Pabula: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Sumulat ng isang Pabula: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Ang Magkapatid | Istorya (Mga kwentong may aral) | Sine Komiks 2024, Marso
Anonim

Maaari mong malaman ang mga kwento nina Hercules at Zeus, o mga kwento mula sa iba pang mga mitolohiya sa buong mundo. Ipinapaliwanag nila ang mga kadahilanan sa likod ng natural phenomena o tradisyon ng kultura, o ang mga tauhan dito ay mga halimbawa o counterexample kung paano kumilos. Lumilikha ka man ng isang seryosong mitolohiya o isang hangal na kwento upang aliwin ang iba, ang mga alamat ay nagpapukaw ng imahinasyon ng parehong manunulat at nakikinig.

mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paggamit ng Brainstorming upang Makakuha ng Mga Ideya

Maging isang Nun Hakbang 18
Maging isang Nun Hakbang 18

Hakbang 1. Magpasya kung ano ang ipinapaliwanag ng iyong alamat

Maraming nagpapakita kung bakit nangyayari ang isang kaganapan, kung paano nilikha ang isang bagay sa unang pagkakataon, o kung bakit dapat kumilos ang mga tao sa isang tiyak na paraan. Narito ang ilang mga halimbawa ng totoong mga alamat:

  • Bakit lumilinaw ang buwan?
  • Bakit may kalbo ang mga buwitre?
  • Bakit ang mga tao ay naghahanda at kumain ng ilang mga pagkain sa ilang mga paraan, o sa ilang mga piyesta opisyal?
Malutas ang Suliranin Hakbang 4
Malutas ang Suliranin Hakbang 4

Hakbang 2. Isipin ang tungkol sa pagsasama ng isang aralin

Ang ilang mga alamat ay nagpapaliwanag kung bakit dapat o hindi dapat kumilos ang mga tao sa ilang partikular na paraan. Maaaring ito ay isang prangka na aralin, na may mga moralidad sa huli, ngunit mas madalas kaysa sa hindi, napagtanto ng mambabasa kung ano ang aral sa pamamagitan ng pagtingin sa magagandang gawa na ginantimpalaan at pinaparusahan ang mga masasamang gawa. Narito ang ilang mga ideya na maaari mong gamitin bilang pangunahing pokus ng iyong trabaho, kung nais mo ang pamamaraang ito:

  • Nagtatagumpay lamang ang bayani kapag sinusunod niya ang payo ng mga matatanda o diyos - o, kahalili, kapag hindi lamang siya umaasa sa sinuman.
  • Ang bayani ay dapat na matalino upang magtagumpay, malulutas ang mga problema sa malikhaing paraan.
  • Ang ilang mga alamat ay nagtuturo pa na ang swerte ay maaaring maging mas mahalaga kaysa sa kasanayan. Maaaring maging masaya na marinig ang tungkol sa isang "ordinaryong" tao na nakakakuha ng gantimpala o nakakatuwang marinig tungkol sa isang goofball na kahit papaano ay nagiging hari.
Magkaroon ng Kasayahan sa Computer Hakbang 23
Magkaroon ng Kasayahan sa Computer Hakbang 23

Hakbang 3. Ibahin ang iyong ideya sa isang bagay na hindi kapani-paniwala

Ang iyong alamat ay maaaring maging kalokohan o seryoso, ngunit dapat itong magsangkot ng isang bagay na hindi nangyari sa totoong mundo. Halimbawa, ang isang bulkan ay maaaring sumabog dahil ang mga higante na nakatira sa ilalim ng lupa ay iniwan ang barbecue. Ang isang bayani ay maaaring mapilitang matutong magmalasakit sa iba pagkatapos ng isang masasamang ahas na gawing isang puno ang kanyang pamilya.

Kung nagkakaproblema ka sa pag-alam ng mitolohikal na paliwanag para sa iyong napiling paksa, isulat ang isang listahan ng mga salitang nagpapaalala sa iyo ng snow, halimbawa. Kung nais mong ipaliwanag kung paano naganap ang mga snowstorm, isulat ang "malamig, basa, puti, niyebe, ice cream, mga ulap." Marahil ang mga taong yari sa niyebe ay nakatira sa kalangitan at nagwilig ng niyebe, na nahuhulog sa lupa, o baka binibigyan kami ng mga ulap ng sorbetes, na nagtatapos sa pagkatunaw dito

Pumili ng isang Role Model Step 10
Pumili ng isang Role Model Step 10

Hakbang 4. Lumikha ng isang bayani

Ang bayani ng kuwento ay karaniwang isang tao na kahanga-hanga at kahanga-hanga, bagaman, tulad ng nakasaad sa itaas, maaari kang magsulat tungkol sa isang ordinaryong tao. Pag-isipan ang mga katanungang ito habang inilalagay mo ang mga ideya para sa iyong bayani:

  • Siya ba ay sobrang malakas, sobrang bait o hindi kapani-paniwala may talento sa ilang lugar? Ang ilang mga bayani ay may "mga superpower", tulad ng pagbaril ng bow na hindi nawawala o kakayahang patumbahin ang iba ng hininga mo.
  • Bakit may mga regalong ito ang iyong bida kung mayroon siya? Pinagpala ba siya ng mga diyos, marami ba siyang nagsanay o sadyang ipinanganak lamang siya nang ganoon? Anong uri ng tao ang iyong hahangaan o anong uri ng tao sa tingin mo ang pinakaangkop sa totoong mundo?
Makaligtas sa isang Apocalypse Hakbang 18
Makaligtas sa isang Apocalypse Hakbang 18

Hakbang 5. Magdagdag ng mga depekto sa iyong bayani

Upang makagawa ng isang magandang kwento, kailangan niyang magkamali minsan. Narito ang ilang mga depekto na maaari kang pumili mula sa:

  • Masyado siyang kumpiyansa at hindi pinapansin ang payo o kapag may nag-aalok ng tulong.
  • Matakaw siya o malasakit at nagtatangkang magnanakaw o kumuha ng isang bagay na hindi pagmamay-ari niya.
  • Mayabang siya at iniisip na siya ay mas mahusay kaysa sa lahat, kahit na ang mga diyos.
Bumuo ng Mga Kasanayan sa Kritikal na Pag-iisip Hakbang 16
Bumuo ng Mga Kasanayan sa Kritikal na Pag-iisip Hakbang 16

Hakbang 6. Brainstorm na may mahiwagang ideya

Ang mga mangkukulam, diyos, halimaw, mahiwagang item at haka-haka na mga lugar ay maaaring gawing masaya at mas kumplikado ang isang alamat. Maaari mong itakda ang iyong sarili sa Sinaunang Greece at gumamit ng mga character tulad ng Hades o Chimera, o maaari kang mag-imbento ng iyong sarili.

Kung naubusan ka ng mga ideya, subukang basahin ang mga koleksyon ng mga tunay na alamat o modernong aklat na gumagamit ng mga mitolohikal na tauhan. Ang "Percy Jackson at ang mga Olympian" ay isang magandang halimbawa

Bahagi 2 ng 2: Pagsulat ng Pabula

Sumulat ng isang Pahayag na Ipinakikilala ang Iyong Sarili Hakbang 5
Sumulat ng isang Pahayag na Ipinakikilala ang Iyong Sarili Hakbang 5

Hakbang 1. Sumulat sa simple, prangka na wika

Ang mga alamat ay tuwirang nagkukuwento, na parang nag-uulat ng isang katotohanan. Iwasan ang mahahabang pangungusap na puno ng yumabong at detalyadong paglalarawan. Huwag isama ang iyong opinyon at ipakita ang lahat bilang katotohanan.

Ito ay may kaugaliang gawin ang balangkas na gumalaw nang napakabilis. Sa isang bersyon ng mitolohiya ng Heracles, ang hydra ay ipinakilala, matatagpuan, at pinapatay sa walong pangungusap lamang

Makaligtas sa isang Apocalypse Hakbang 14
Makaligtas sa isang Apocalypse Hakbang 14

Hakbang 2. Sumulat sa mitolohikal na istilo

Ang pinakamadaling paraan upang magawa ito ay gayahin ang istilo ng totoong mga alamat, ngunit madali mong magagamit ang mga sumusunod na trick upang maging tradisyonal ang iyong tunog:

  • Gumamit ng mga iconic na simbolo. Nag-iiba ito sa pagitan ng mga tradisyon, ngunit madalas na may kasamang mga bilang 3 at 7, mga hayop tulad ng isang uwak o selyo, o mga tauhan tulad ng isang prinsipe o nakakulong na engkantada.
  • Gumamit ng parehong istraktura sa maraming mga pangungusap nang magkakasunod. Halimbawa: "Sa pitong araw ay umakyat siya sa langit, at pitong araw siyang lumakad sa Xibalba; sa pitong araw siya ay ginawang ahas …; sa pitong araw ay nabago siya bilang isang agila."
  • Bigyan ang mga tao ng isang maikling, naglalarawang epithet. Lalo na sikat ito sa mga epiko ng Griyego, na madalas gumamit ng mga epithet na bumalik sa iba pang mga kwento, tulad ng "Dionysius, siya na nagtataboy sa mga lobo" o "Apollos, siya na nagsusuot ng laurel wreath."
Magsimula ng isang Grosity Journal Hakbang 8
Magsimula ng isang Grosity Journal Hakbang 8

Hakbang 3. Ipasok ang kapaligiran at pangunahing tauhan

Karaniwang alam ng mga tao na nagbabasa sila ng isang alamat kahit na bago pa natapos ang unang ilang mga pangungusap. Narito ang ilang mga paraan upang makamit ito:

  • Itakda ang mitolohiya sa isang nakaraan o sa isang malayong lupain. Isipin ang lahat ng mga kwentong nagsisimula sa "Noong unang panahon", "Isang matagal, matagal na ang nakaraan" o kahit na "Isang matagal, matagal na ang nakalipas".
  • Ilarawan ang uri ng bayani na inaasahan ng mga tao sa mga alamat. Halimbawa, ang isang nakababatang kapatid na lalaki, isang hari, o isang kakahuyan ay pawang mga karaniwang bayani sa mga kwentong bayan. Para sa higit pang mga alamat ng epiko, magsimula sa isang bayani o diyosa.
Umakyat sa Mount Everest Hakbang 15
Umakyat sa Mount Everest Hakbang 15

Hakbang 4. Lumikha ng isang dahilan para sa pangunahing tauhan upang gumawa ng isang bagay

Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paglalarawan ng dahilan ng iyong kwento, na nagpapaliwanag, halimbawa, nagpasya si Coyote na magnakaw ng apoy upang ibigay sa mga tao. Ito ay mas kawili-wili para sa kwento, gayunpaman, kung mayroon siyang dahilan upang gawin ito. Narito ang ilang mga halimbawa:

  • Napansin ni Coyote ang mga taong nanginginig sa taglamig, at nakiusap sila para sa isang paraan upang magpainit.
  • Hindi pinapansin ng isang reyna ang naghihirap niyang mga paksa. Ang mga diyos ay nagpapadala ng sumpa sa kanyang anak na babae, at dapat matuto ang reyna na tulungan ang iba kapalit ng kanilang tulong na pagalingin ang kanyang anak na babae.
Umakyat sa Mount Everest Hakbang 18
Umakyat sa Mount Everest Hakbang 18

Hakbang 5. Ipagpatuloy ang kwento

Alam mo kung ano ang gagawin sa gitna ng mitolohiya, at walang mga patakaran na kailangan mong sundin. Panatilihing isulat ang kuwento, isinasaisip ang hindi pangkaraniwang bagay o aralin na sinusubukan mong ipaliwanag. Kung nag-crash ito, isulong ang kuwento sa alinman sa mga sumusunod na pagpipilian:

  • Ipakilala ang isang bagong character. Maaari itong maging isang diyos, isang espiritu, isang nagsasalitang hayop, o isang matanda. Maaari niyang ilarawan ang bagong hamon at kung paano ito malalampasan, o bigyan ang bayani ng isang magic item na maaari niyang magamit sa paglaon.
  • Lumikha ng isang bagong hamon. Kapag ang lahat ay maganda ang hitsura, gumawa ng isang pagkakamali sa bayani o magpadala ng isang halimaw upang i-undo kung ano ang nagawa nang mahusay ng bayani. Kapaki-pakinabang ito kung nais mong magtagal ang kwento.
Bumuo ng Personal na Integridad Hakbang 9
Bumuo ng Personal na Integridad Hakbang 9

Hakbang 6. Tapusin ang alamat

Patuloy na magsulat hanggang matapos mo ang iyong paliwanag o hanggang sa magwagi ang bayani ng lahat ng mga hamon at matutunan ang aralin. Ang isang alamat ay madalas na nagtatapos sa isang pangungusap na nagpapaliwanag kung bakit ang kuwento ay naiugnay sa kasalukuyan. Narito ang ilang mga naimbento na halimbawa:

  • "At iyon ang dahilan kung bakit ang araw ay nag-iinit at nagniningning sa tag-araw."
  • "At mula noon, nagsipilyo ang mga tao hanggang sa maningning sila tuwing gabi, kaya't ang mga ngipin na nakakakuha ng ngipin ay natakot sa kanilang kakila-kilabot na pagsasalamin."
Maging Hudyo Hakbang 14
Maging Hudyo Hakbang 14

Hakbang 7. Basahin nang malakas habang nag-e-edit

Kapag naisip mo na ang iyong mitolohiya ay halos tapos na, basahin ito nang malakas sa iyong sarili o sa isang kaibigan. Ang ilang mga pangungusap ay maaaring tunog ng mas mahusay sa papel kaysa sa malakas, at ang mga alamat ay madalas na nakasulat upang maibahagi sa isang pasalitang kuwento. Suriin ang lahat at iwasto rin ang mga pagkakamali sa grammar at spelling, at hilingin sa isang kaibigan na tingnan kung may napalampas ka.

Inirerekumendang: