Paano Sumulat ng Nakakatawang Maikling Kwento

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Nakakatawang Maikling Kwento
Paano Sumulat ng Nakakatawang Maikling Kwento

Video: Paano Sumulat ng Nakakatawang Maikling Kwento

Video: Paano Sumulat ng Nakakatawang Maikling Kwento
Video: Paano Maging Attractive Sa Iba? (10 PARAAN SA MAGANDANG PERSONALIDAD) 2024, Marso
Anonim

Ang paglikha ng isang nakakatawang kuwento ay isang kasiya-siyang karanasan na pinagsasama ang komedya at malikhaing pagsulat na may isang nakakainteres at nakakaengganyong format na pampanitikan. Mapapagaan ng katatawanan ang pag-igting ng mga mahirap na sitwasyon at pagsama-samahin ang mga tao sa pamamagitan ng pagtawa, isang kapaki-pakinabang na subterfuge kung ang balangkas na nasa kamay ay panahunan o nakakagambala. Nagsusulat ka man ng isang disertasyon para sa paaralan o nais lamang na sabihin ang isang nakababaliw at nakakatawang kuwento sa pamamagitan ng isang pampanitikan na proyekto, ang pagsasama ng komedya sa pagsulat ay maaaring makatulong sa iyo na ipahayag ang pagkamalikhain at isang pagkamapagpatawa.

mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagpaplano ng maikling kwento

Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 1
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang senaryo

Ang ilang mga manunulat ay ginusto na planuhin ang balangkas bago pumili ng isang kapaligiran, ngunit sa panitikang komiks, ang pagpapatawa ay madalas na batay sa mga sitwasyon. Bago ka magsimulang magbalak ng kwento, isaalang-alang kung saan magaganap ang kwento at kung paano mo maaaring makuha ang katatawanan mula sa isang setting.

  • Subukang maging orihinal kapag pumipili ng isang kapaligiran. Ang mga mambabasa ay maaaring maging hindi interesado sa gawain kung masyadong pamilyar sila sa setting, dahil madarama nila na ang kwento ay na-recycle.
  • Sa maikling kwento, ang perpekto ay upang mapanatili ang ilang mga sitwasyon hangga't maaari. Subukang magtrabaho sa loob lamang ng isang kapaligiran, at kung hindi posible, huwag gumamit ng higit sa dalawa.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 2
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 2

Hakbang 2. Mag-imbento ng isang balangkas

Ang balangkas ay ang pinakamahalagang sangkap ng kwento at sumasaklaw sa kung ano ang nangyayari sa kuwento, sino ang kasangkot at kung paano magbubukas ang serye ng mga kaganapan.

  • Karamihan sa mga nakakaakit na kwento ay may simula, gitna, at wakas, at sa buong timeline na ito ay unti-unting nabubuo ang pag-igting, na sinusundan ng rurok (ang taas ng pag-igting) at ang paglalahad na humahantong sa pagtatapos ng kwento.
  • Mag-isip tungkol sa kung anong elemento ang magiging mapagkukunan ng drama o pag-igting sa balangkas at subukang gawin ang mga salik na iyon sa napiling senaryo para sa kuwento.
  • Isaalang-alang kung paano maaaring gumana ang pinagmulan ng boltahe sa napiling senaryo. Halimbawa, marahil ang kapaligiran ay nagpapataas ng pag-igting o nagbibigay ng isang nakakatawang sitwasyon na taliwas sa kung saan naganap ang mga kaganapan.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 3
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kwento Hakbang 3

Hakbang 3. Planuhin ang mga tauhan

Ang bawat kuwento ay nangangailangan ng mga kawili-wili at makatotohanang mga character. Ang isang nakakatawang kwento ay dapat na nagtatampok ng mga character na may mga katangian ng komiks o na nahahanap ang kanilang mga sarili sa mga nakakatawang sitwasyon.

  • Kung paano inilalarawan ang mga tauhan ay nakasalalay sa kanilang natatanging mga personalidad at pangyayari sa loob ng kwento.
  • Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang "idiot" clumsy character na tumatakbo sa mga nakakatawang sitwasyon, o isang sarcastic na character na naniniwala na alam niya ang lahat ngunit napagtanto na wala siyang alam tungkol sa kanyang sariling mga pangyayari sa buhay.
  • Ang mga character ay dapat maging makatotohanang at makatuwiran. Dapat mayroon silang damdamin at opinyon at reaksyon ng realistiko sa iba`t ibang mga sitwasyon sa kwento.
  • Isaalang-alang kung anong mga uri ng character ang maaaring gawing masaya ang setting o kabaligtaran. Ang lahat ng mga elemento ng kwento (kapaligiran, balangkas at character) ay dapat na gumana nang magkakasama, mahusay na pinaghahalo sa isa't isa o lumilikha ng nakakatawa at hindi inaasahang mga pagkakaiba.

Bahagi 2 ng 4: Isinasama ang kalagayan

Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 4
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 4

Hakbang 1. Gumawa ng katatawanan mula sa kahit saan

Ang pagtipon ng lahat ng mga bagay na nahahanap ng may-akda na nakakatawa sa iba't ibang mga aspeto ng buhay ay maaaring maging kapaki-pakinabang kapag pinaplano ang mga nakakatawang aspeto ng kwento. Maaaring ito ay isang bagay na personal, pampulitika o pangkulturan - anumang nakikita mong nakakatawa. Gumawa ng mga tala tungkol sa kwento (mismong balangkas), ang sitwasyon (ang tema ng kuwento - halimbawa, ang dynamics ng pagkakaibigan), at kung bakit ito masaya.

  • Panatilihin ang isang kuwaderno na may mga ideya at inspirasyon. Isulat ang mga nakakatawang bagay na nakikita o naririnig o anumang ideya na naisip mo.
  • Huwag matakot na gumamit ng mga nakakatawang elemento mula sa iyong sariling buhay at sa buhay ng mga kaibigan.
  • Ang maikling kwento ay hindi kailangang maging 100% autobiograpiko, ngunit ang pagsasama ng mga elemento ng nakakahiya o nakakatawang mga sitwasyon mula sa totoong buhay ay maaaring magdagdag ng higit na pagkatao sa trabaho.
  • Sumabay sa kasalukuyang mga kaganapan. Ang kwento ay maaaring hindi tungkol sa balita sa mundo o tsismis ng tanyag na tao, ngunit maaari kang makakuha ng inspirasyon o kahit na mga elemento ng balangkas mula sa mga tunay na pangyayari na may kaugnayan sa kultura.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 5
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 5

Hakbang 2. Magkaroon ng iyong sariling mga paniniwala at opinyon

Ang komedya ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng katapatan sa bahagi ng komedyante, at pareho ang para sa panitikan, kaya't maging matapat sa iyong sarili bilang isang manunulat ng komiks. Bago ka umupo upang magsulat, dapat ay mayroon kang isang tiyak na kahulugan ng kung ano sa tingin mo o naniniwala tungkol sa mundo, kaya nakakatawang mga obserbasyon at pagsusulat sa pangkalahatan ay aalis mula sa kanilang sariling elemento.

  • Hindi mo sasabihin ang isang biro sa pulitika sa ilang mga kaibigan nang hindi muna tumayo sa usapin, kaya bakit subukang maging walang pinapanigan sa nakasulat na katatawanan?
  • Huwag gumamit ng katatawanan na agresibo na pinalalayo nito ang mga tao na hindi sumasang-ayon sa iyo, ngunit magkaroon ng kamalayan sa iyong posisyon sa ilang mga isyu upang maaari mong makita ang katatawanan ng sitwasyon sa kanila.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 6
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 6

Hakbang 3. Humingi ng inspirasyon

Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung nahihirapan kang lumikha ng isang nakakatawang kuwento. Maaari itong magkaroon ng maraming anyo, ngunit ang pinakamahusay na paraan upang makahanap ng inspirasyon para sa naturang proyekto ay upang isawsaw ang iyong sarili sa iba pang mga nakakatawang kwento (kapwa nakasulat at visual).

  • Basahin ang mga kwentong nakakatawa. Mahahanap mo sila sa internet, sa library o sa isang lokal na tindahan ng libro.
  • Manood ng mga nakakatawang komedya at palabas sa telebisyon. Bagaman sila ay nasa ibang format, ang mga gawa na ito ay maaari pa ring magbigay ng inspirasyon.
  • Kapag nanonood o nagbabasa ng mga bagay na nakikita mong nakakatawa, subukang pag-aralan ang kalagayan ng may-akda.
  • Isaalang-alang kung bakit nahanap mo ang ilang mga bagay na nakakatawa at ang mga diskarteng maaaring ginamit ng may-akda o tagasulat upang lumikha ng mga nakakatawang elemento ng teksto, na naghahanap ng mga paraan upang maiakma ang istilong iyon sa iyong sariling pagsulat.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 7
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 7

Hakbang 4. Alamin kung paano lumikha ng isang biro

Kung balak mong isama ang totoong mga biro sa teksto, pamilyar ka sa diskarteng ginamit ng mga komedyante. Hindi sila sapilitan, ngunit kakailanganin mong likhain ang mga ito nang maayos kung nais mong isama ang mga ito sa kuwento. Ang isang biro ay dapat na hindi mapagkakamalang nakakatawa at hindi dapat hilingin sa mambabasa na i-rak ang kanilang talino upang maunawaan ito, at ang perpektong biro ay nakakatawa kahit bago pa mabasa ito ng mambabasa.

  • Kung nais mong isama ang isang rurok sa biro, tandaan na ilagay ito sa dulo. Kung hindi man, ang mga mambabasa ay maaaring malito at hindi maunawaan kung saan ang nakakatawang bahagi.
  • Subukang lumikha ng isang listahan ng dalawang bagay na magkakasama at pagkatapos ay magdagdag ng isang pangatlong item na walang maliwanag na ugnayan sa dalawa pa. Ang pamamaraan na ito ay kilala bilang panuntunan ng tatlo.
  • Magsisimula ang katatawanan mula sa pangatlong elemento sa listahan, dahil ang bagay na ito ay hindi tumutugma sa iba o dahil ito ay nagha-highlight ng ilang uri ng katotohanan.
  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng, "Iniisip ng aking doktor na mababaliw ako. Sinabi niya sa akin na kumuha ng mas sariwang hangin, kumuha ng mas maraming ehersisyo, at ihinto ang pagtawag sa kanya alas-tres ng umaga upang tanungin kung ano ang nangyayari sa akin."
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 8
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 8

Hakbang 5. Tipid na gumamit ng katatawanan

Ang mungkahi na ito ay maaaring mukhang kakaiba para sa isang nakakatawang kwento, ngunit ang labis na katatawanan ay maaaring makasira ng isang kuwento. Hindi mo nais na itulak ang komedya sa lalamunan ng mga mambabasa, ang teksto ay dapat na nakakatawa nang hindi mukhang isang atake ng mga biro.

  • Tandaan na ang isang nakakatawang kuwento ay kailangan pa rin ng isang gumaganang balangkas na may makatotohanang mga character at dayalogo. Ang isang nakakatawang kwento ay hindi maaaring maging isang walang hanggang string of jokes.
  • Payagan ang katatawanan na lumabas mula sa mga setting, character at sitwasyon, o ilang kombinasyon nito. Kung susubukan mong pilitin ang napakaraming mga elemento ng komiks sa kwento (kahit na isang nakakatawang kwento), ang pagsulat ay maaaring tunog maingat at artipisyal.

Bahagi 3 ng 4: Pagsulat ng maikling kwento

Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 9
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 9

Hakbang 1. Maipakilala nang maaga ang mga elemento ng kwento

Sa buong kwento, dapat maunawaan ng mambabasa kung aling mga character ang kasangkot at kung saan bubuo ang balangkas, pati na rin ang pagkakaroon ng isang tiyak na ideya ng paksang sakop ng balangkas. Totoo rin ito para sa mga nakakatawang kwento, ngunit may pagdaragdag ng nakakatawang elemento. Huwag iwanan ang mga mambabasa na naghuhula ng masyadong mahaba o baka sumuko sila sa kwento.

  • Ang simula ng anumang kwento ay dapat itakda ang eksena at nagtatampok ng hindi bababa sa isang character.
  • Ilarawan kung saan nagaganap ang balangkas, ngunit subukang gawing nauugnay ang paglalarawan. Maghanap ng mga paraan upang makuha ang pag-igting o katatawanan mula sa kapaligiran hangga't maaari.
  • Isaalang-alang kung paano at kailan nabuo ang mga nakakatawang elemento ng kwento at subukang imungkahi ang isang pahiwatig ng kung anong mangyayari nang maaga sa kwento.
  • Tandaan na ang simula ng kwento ay dapat magpakita ng isang bagay, maging ito ay isang elemento ng pag-igting, isang mapagkukunan ng katatawanan, o isang bagay na magiging mahalaga sa kwento sa paglaon.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 10
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 10

Hakbang 2. Gawing kumplikado at nakakatawa ang mga bagay sa gitna ng kwento

Ito ang puntong nagsisimula ang mga bagay na maging kumplikado sa loob ng kuwento. Sa isang komedya, ang gitna ng balangkas ay nagbibigay din ng isang patas na halaga ng komedya o ang malakas na pagtataguyod ng isang nakakatawang elemento na darating.

  • Marahil ang gitnang bahagi ng kwento ay magiging pinakamahaba din. Gawing bilang ang mga salita sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagay na kawili-wili para sa isa o higit pang mga character ngayon.
  • Ang pag-igting ay dapat na kumplikado sa buhay ng mga bida at mabuo ang pangunahing arko ng isang lagay ng lupa.
  • Karaniwan itong nagmumula sa mga sitwasyon ng hidwaan, karaniwang sa pagitan ng kalaban at ibang tao, kanyang sarili, kalikasan, teknolohiya, lipunan, Diyos o diyos.
  • Maaaring isama ng may-akda ang isang nakakatawang sangkap na nagmula sa pag-igting, o pipiliing isama ito bilang isang uri ng kaluwagan sa komiks, na sasamahan sa pag-igting upang hindi maging seryoso ang teksto.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 11
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 11

Hakbang 3. Tapusin ang kwento sa isang maikling pagtatapos

Hindi ka magkakaroon ng maraming mga linya upang lumikha ng isang mahaba, malawak na pagtatapos kung nagsusulat ka ng isang maikling kwento. Kailangang mag-ehersisyo ang mga bagay sa isang napapanahong paraan at ang pagpapatawa ay dapat sumipa sa puntong iyon (lalo na kung ginamit ang gitnang seksyon upang paunlarin ang nakakatawang sangkap).

  • Ang pag-igting ay kailangang malutas nang mabilis, at ang kondisyon ay maaaring lumitaw mula sa kinalabasan o simpleng samahan ito.
  • Subukang lumikha ng isang maigsi na pagtatapos. Tandaan na habang nagtatrabaho ka sa paglikha ng isang nakakatawang maikling kwento, maaaring kailanganin mong bawasan ang ilang mga elemento sa kakanyahan ng bawat isa.
  • Ang pagtatapos ay dapat na tungkol sa isang talata ang haba at ang mambabasa ay kailangang makahanap ng ilang kaluwagan at isang pagkamapagpatawa sa pangwakas na pangungusap.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 12
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 12

Hakbang 4. Bumuo ng isang makatotohanang diyalogo

Ngayong nakalikha ka ng mga makatuwirang mga character, kailangan mo silang makipag-usap sa makatotohanang. Sa isang kalidad na teksto, maririnig ng mga mambabasa ang dayalogo at huwag isipin sa kanilang sarili, "Ito ay isang gawa ng kathang-isip."

  • Isipin ang paraan ng pakikipag-usap ng mga tao sa bawat isa. Basahin nang malakas ang dayalogo sa teksto at tanungin ang iyong sarili, "Sinasabi ba talaga ng mga tao ang ganitong uri ng bagay?"
  • Ang isang mahusay na dayalogo ay itulak ang pagsasalaysay pasulong. Iwasang maging kalabisan o pagsasabi ng mga halatang bagay.
  • Ang kalidad ng mga dayalogo ay ipinapakita nang napakahusay ang pagkatao ng bawat character (kasama ang paraan ng pakikipag-ugnay at pakikitungo niya sa ibang mga tao).
  • Huwag punan ang mga tag ng dayalogo (mga pagkilos na kasama ng mga sinasalitang linya) ng mga detalye. Halimbawa, sa halip na sabihing, "Ano ang dapat nating gawin?" Tanong niya, habang kinakabahan at mapilit na tumingin sa sahig, na nag-iingat na huwag tignan siya sa mata, subukan ang isang bagay na mas simple tulad ng, "Ano ang dapat nating gawin?" Tanong niya nang walang inaalis ang mga mata sa sahig.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 13
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 13

Hakbang 5. Sakupin nang kumpleto ang paksa at sa ilang mga linya

Ito ang isa sa pinakamahirap na aspeto ng pagkukuwento. Mula sa labas, ang paglikha ng isang mas mahabang format na pampanitikan (tulad ng isang libro) ay maaaring mukhang mas mahirap, ngunit ang isang magandang maikling kwento ay kailangang makamit ang parehong mga gawain bilang isang libro sa loob ng isang mas maliit na espasyo. Ang lahat ng mga elemento ay kailangang pagsamahin nang epektibo sa pagtatapos, at bilang karagdagan, ang iyong maikling kwento ay nangangailangan ng mga elemento ng katatawanan.

  • Marahil ay mayroon kang magagandang ideya para sa balangkas ng kwento, ngunit mahalagang tandaan na kapag nagsusulat kami ng isang maikling kwento, ang aming puwang ay limitado.
  • Tiyaking galugarin o tuparin ang mga pangunahing elemento ng ideya. Ang kuwento ay dapat na ganap na pag-aralan ang tema o ideya na ipinakita sa pagtatapos ng kwento.
  • Maaari mong alisin ang mga hindi kinakailangang elemento at salita upang mabawasan ang kwento.
  • Ang ideya ay ganap na matuklasan kapag sinabi mo (nang direkta o hindi direkta) ang lahat ng kailangan mong sabihin tungkol dito.
  • Halimbawa, ang isang may-akda ay mangangailangan ng maraming puwang upang sapat na masakop ang pagiging kumplikado ng mga ugnayan ng tao. Gayunpaman, maaari kang makakuha ng ilang sandali sa pagitan ng dalawang tao at magsulat tungkol sa ilang aspeto ng pagkakaibigan (tulad ng pagpapatawad sa mga kaibigan sa paggawa o pagsasabi ng mga masasakit na bagay) sa loob ng isang maikling kwento.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 14
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 14

Hakbang 6. Ituon ang mga mahahalaga sa pagsulat

Ang pagsulat ng isang nakakatawang maikling kwento ay maaaring maging mahirap para sa isang may-akda na hindi pamilyar sa paglikha ng mas maiikling mga gawa. Kung nais mong ibuod ang isang mahabang teksto o palawakin sa isang maikling balangkas, tumuon sa mga pinakamahalagang elemento ng kuwento.

  • Mas gusto ng ilang tao na lumikha ng mas mahahabang kwento at pagkatapos ay bawasan ang mga ito sa isang maikling kwento, dahil ginagarantiyahan nito ang isang kumpletong balangkas.
  • Mas gusto ng ibang manunulat na magsimula sa isang maikling balangkas at palawakin kung kinakailangan. Ginagawa ng pamamaraang ito na madali upang lumikha ng mga maiikling teksto at nai-save ang manunulat ng stress ng pagkakaroon ng pagpapasya kung ano ang i-cut sa huling bersyon.
  • Walang tama o maling recipe para sa paglikha ng isang nakakatawang kuwento, kaya gawin kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.
  • Anuman ang iyong diskarte, siguraduhin na ang balangkas ay kumpleto, ang mga ideya at character ay mahusay na binuo, at ang katatawanan ay naihatid nang kasiya-siya.

Bahagi 4 ng 4: Pagsusuri sa Kasaysayan

Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 15
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 15

Hakbang 1. Itabi sandali ang kuwento bago suriin ito

Ang pinakapangit na magagawa ng isang may-akda ay agad na pumunta sa pag-proofread pagkatapos na magsulat ng isang maikling kwento. Ang mga manunulat ay nangangailangan ng kaunting oras mula sa proyekto upang ang gawain ay hindi gaanong sariwa sa kanilang isipan at (perpekto) upang hindi sila ganoon kalakip sa emosyonal sa bawat detalye ng balangkas.

  • Matapos mong matapos ang pagsusulat, maghintay ng hindi bababa sa isang linggo o dalawa bago suriin ang kuwento. Kung maaari, subukang maghintay ng isang buwan upang makalikha ng makabuluhang distansya sa pagitan ng balangkas at ng iyong sarili.
  • Pag-isipang tanungin ang isang pinagkakatiwalaang miyembro ng pamilya o kaibigan na basahin ang kuwento. Hilingin sa kanya na maging matapat at kritikal, at bigyang-diin na nais niyang malaman ang lahat na hindi gumagana nang maayos sa storyline at bakit.
  • Ang pagbabasa ng kwento gamit ang mga bagong mata ay makakatulong sa iyo na makahanap ng mga pagkakamali na maaaring napalampas mo. Kapag sariwa sa iyong ulo ang balangkas, madaling punan ang mga blangko sa lahat ng iyong nalalaman nang hindi napagtanto na ang ilang impormasyon ay tinanggal mula sa teksto.
  • Gayundin, mas madaling matanggal ang mga elemento ng kwento kung maghintay ka muna bago suriin ang kwento. Marahil ang pag-ibig ay may pag-ibig sa isang eksena ngunit, pagkatapos maghintay ng ilang linggo, mapagtanto na hindi ito kasing-katuturan ng kanyang pinaniniwalaan.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 16
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 16

Hakbang 2. Tandaan kung ano ang nais mong makamit sa simula ng proyekto

Ano ang sentral na punto ng kwento? Sinubukan mo bang i-highlight ang anumang tunay na sitwasyong panlipunan? Sinubukan mo bang tugunan ang ilang aspeto ng kalikasan ng tao? Alisin ang katatawanan sa mga personal na sitwasyon at karanasan? Anuman ang iyong mga hangarin, alalahanin ang mga ito bago magpatuloy sa proseso ng pagsusuri.

  • Sa pamamagitan ng pag-iingat ng orihinal na hangarin, malalaman mo kung ano ang inaasahan mong gawin sa kwento, at masusuri mo kung nakamit mo o hindi ang layunin na iyon.
  • Isaalang-alang kung ang tono ng balangkas ay tumutugma sa iyong mga intensyon at ang mga pangkalahatang kaganapan ng kuwento.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 17
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 17

Hakbang 3. Linawin ang anumang nakalilito na mga elemento

Ito ay isang mahalagang dahilan upang itabi ang kwento nang ilang sandali bago suriin ito. Kapag natapos mo na ang pagsulat ng isang maikling kwento, ang may-akda ay mas malamang na makahanap ng anumang bagay na maaaring malito ang mambabasa, ngunit mahahanap mo ang iyong mga pagkakamali kung bibigyan mo ang iyong sarili ng sapat na oras.

  • Ang pagkalito ay maaaring lumabas mula sa nilalaman ng kwento (o kawalan nito), o resulta mula sa isang nawawala o hindi magandang naisagawa na paglipat. Dapat na ikonekta ng mga transisyon ang isang eksena sa susunod na eksena, ang nakaraang kabanata sa susunod, at iba pa.
  • Ang isang mahusay na paglipat ay nagtatapos sa nakaraang eksena at maayos na gumagabay sa mambabasa sa susunod na eksena.
  • Ang isang halimbawa ng paglipat sa pagitan ng dalawang eksena ay maaaring maging isang bagay sa mga linya ng: "Pinanood niya siya sa katahimikan buong gabi, hanggang sa mawala siya sa kadiliman. Kinaumagahan, patuloy siyang tumitig sa abot-tanaw, ngunit alam niyang nasa ayan. kalahating bahay ".
  • Hilingin sa isang kaibigan na suriin ang kuwento at subukang maghanap ng anumang mga detalye na nakalilito o walang katuturan.
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 18
Sumulat ng isang Maikli, Nakakatawang Kuwento Hakbang 18

Hakbang 4. I-edit ang kwento upang ayusin ang mga error

Ang pag-edit ay dapat isaalang-alang na isang hiwalay na hakbang mula sa pag-edit. Ang pagsusuri sa kwento ay nagsasangkot ng pagsusulat muli ng ilang mga bahagi at pag-aalis ng mga elemento na hindi gumagana nang maayos. Ang pag-edit, sa kabilang banda, ay pangunahing nagsasangkot ng pagwawasto ng mga error sa baybay at grammar.

  • Subukang hanapin ang mga error sa spelling, grammar o syntax, mga pangungusap na masyadong mahaba o nahati, mga error sa bantas, at mga linya ng dayalogo na masyadong mahina.
  • Gumamit ng spell checker ng iyong computer o tanungin ang isang kaibigan na may maraming talento sa pag-edit upang tingnan ang iyong maikling kwento.
  • Subukang basahin ang kuwento nang malakas. Minsan mas madaling makarinig ng isang error kapag sinasalita natin ito nang malakas kaysa sa binasa lamang natin ito nang tahimik.

Mga Tip

  • Huwag kang susuko! Kung nahihirapan ka, magpahinga at magsimula muli.
  • Tandaan na ang mga maiikling kwento ay hindi kailanman perpekto kaagad. Ang akda ng isang manunulat ay nagsasangkot ng pagbubuo at pagpapabuti ng kanyang mga gawa.
  • Tanungin ang isang malapit na kaibigan, na pinagkakatiwalaan mo at kaninong mga opinyon na pinahahalagahan mo, na basahin ang kuwento. Itanong kung aling mga bahagi ang sa palagay niya ay gumagana nang maayos at aling mga bahagi ang nangangailangan ng pagbabago.

Inirerekumendang: