Ang isang karaniwang hexagon, na kilala rin bilang isang perpektong hexagon, ay may anim na pantay na panig at anim na pantay na anggulo. Maaari kang gumuhit ng isang perpektong hexagon gamit ang isang pinuno at protractor, isang hindi gaanong perpektong heksagon gamit ang isang pabilog na hugis at isang pinuno, o kahit na isang mas malayang heksagon gamit ang isang lapis at iyong intuwisyon. Kung nais mong malaman kung paano gumuhit ng isang hexagon sa iba't ibang paraan, sundin lamang ang mga hakbang na ito.
mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagguhit ng isang Perpektong Hexagon Gamit ang isang Compass
Hakbang 1. Gumuhit ng isang bilog na may isang compass
Maglagay ng lapis sa iyong compass. Buksan ang compass upang gawin itong tamang sukat para sa radius ng iyong bilog. Maaari lamang itong may ilang pulgada ang lapad. Pagkatapos ay ilagay ang dulo ng compass at paikutin ang compass hanggang sa lumikha ng isang bilog.
Minsan mas madaling gumuhit ng isang kalahating bilog sa isang direksyon at pagkatapos ay bumalik at gumuhit ng isa pang kalahating bilog sa ibang direksyon
Hakbang 2. ilipat ang point ng compass sa gilid ng bilog
Lumipat patungo sa tuktok ng bilog. Huwag pakialaman ang angulation o pirma ng oras.
Hakbang 3. Gumawa ng isang maliit na marka sa gilid ng bilog gamit ang isang lapis
Gawin itong madilim, ngunit hindi masyadong madilim, dahil burahin mo ito sa paglaon. Tandaan na panatilihin ang anggulo na itinakda mo para sa compass.
Hakbang 4. Ilipat ang point ng compass sa markang iyong ginawa
Ilagay mismo ang tusok sa marka.
Hakbang 5. Gumawa ng isa pang marka sa gilid ng bilog gamit ang isang lapis
Dapat itong lumikha ng isang pangalawang tag na medyo malayo sa unang tag. Kung pupunta ka sa pakanan o pakaliwa, panatilihin iyon sa ganoong paraan.
Hakbang 6. Gawin ang huling apat na marka gamit ang parehong pamamaraan
Dapat mong tapusin ang pagbabalik sa kung saan ka orihinal na nagsimula. Kung hindi man, malamang na ang anggulo ng kumpas ay nagbago habang nilalaro mo ito, posibleng mas higpitan ang kumpas o medyo paluwagin ito.
Hakbang 7. Ikonekta ang mga tuldok sa isang pinuno
Ang anim na lugar kung saan tumawid ang iyong mga marka sa gilid ng bilog ay ang anim na puntos sa iyong hexagon. Gamitin ang iyong pinuno at lapis upang gumuhit ng isang tuwid na linya na kumukonekta sa mga katabing puntos.
Hakbang 8. Burahin ang mga alituntunin
Kasama rito ang iyong orihinal na bilog, mga marka ng gilid, at anumang iba pang mga marka na iyong ginawa sa proseso. Kapag na-clear mo na ang mga alituntunin, dapat maging kumpleto ang iyong perpektong hexagon.
Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng isang Hexagon Gamit ang isang Bilog na Bagay at isang Ruler
Hakbang 1. Subaybayan ang bilog na gilid ng tasa gamit ang isang lapis
Lilikha ito ng isang bilog. Mahalagang gumamit ng isang lapis, dahil kakailanganin mong burahin ang mga marka na nagawa sa paglaon. Maaari mo ring subaybayan ang gilid ng isang baligtad na tarong, isang pitsel o palayok, o anumang may isang bilog na base.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna ng iyong bilog
Maaari mong gamitin ang isang pinuno, libro o anumang deretso upang magawa ito. Kung mayroon kang isang pinuno, mahahanap mo ang gitnang marka sa pamamagitan ng pagsukat ng patayong lapad ng bilog at paghati sa dalawa.
Hakbang 3. Iguhit ang isang X sa hinati na bilog, hatiin ito sa anim na pantay na bahagi
Dahil mayroon ka nang isang linya na tumatakbo sa gitna ng bilog, ang X ay dapat na mas malawak kaysa sa matangkad upang gawing pantay ang mga bahagi. Isipin lamang ang tungkol sa paghahati ng isang pizza sa anim na pantay na piraso.
Hakbang 4. Ibahin ang bawat isa sa anim na bahagi sa mga triangles
Upang gawin ito, gumamit lamang ng isang pinuno upang gumuhit ng isang tuwid na linya sa hubog na bahagi ng bawat seksyon, na ikonekta ito sa iba pang dalawang tuwid na linya upang makabuo ng isang tatsulok. Ulitin ang prosesong ito ng anim na beses. Isipin na ang isang "shell" ay bumubuo sa paligid ng mga piraso ng pizza.
Hakbang 5. Burahin ang iyong mga alituntunin
Kasama rito ang iyong orihinal na bilog, ang tatlong mga linya na naghihiwalay sa bilog sa anim na bahagi, at anumang iba pang mga marka na iyong ginawa sa panahon ng proseso.
Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng isang Hexagon Gamit ang Lamang ng Pencil
Hakbang 1. Gumuhit ng isang tuwid na linya
Upang gumuhit ng isang tuwid na linya nang walang isang pinuno, gumawa lamang ng isang panimulang at pagtatapos na punto para sa pahalang na linya. Pagkatapos ay ilagay ang iyong lapis sa panimulang punto at bantayan ang dulo ng punto habang iginuhit mo ang linya dito. Ang linya na ito ay maaaring hangga't gusto mo.
Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang linya na dayagonal mula sa mga dulo ng pahalang na linya
Ang kaliwang linya ng dayagonal ay dapat umakyat sa kaliwa at ang kanang linya na dayagonal ay dapat na pataas sa kanan. Maaari mong isipin ang mga linyang ito na bumubuo ng isang anggulo ng 120 degree na may pahalang na linya.
Hakbang 3. Gumuhit ng dalawa pang mga dayagonal na linya pababa mula sa ilalim na mga gilid ng unang dalawang linya na dayagonal
Dapat nilang i-mirror ang unang dalawang linya na dayagonal. Ang ilalim na kaliwang linya ay dapat magmukhang isang salamin ng tuktok na kaliwang linya at ang kanang kanang linya ay dapat magmukhang isang salamin ng kanang tuktok na linya. Habang ang mga nangungunang linya ay lumipat sa labas mula sa tuktok na pahalang na linya, ang mga ilalim na linya ay dapat na lumipat sa ilalim ng mga sulok ng mga tuktok na linya, patungo sa puwang kung nasaan ang base.
Hakbang 4. Gumuhit ng isa pang pahalang na linya na sumasali sa ilalim ng dalawang linya
Ito ang bubuo sa base ng hexagon. Dapat itong perpektong parallel sa tuktok na pahalang na linya, pagkumpleto ng iyong hexagon.
Mga Tip
- Ang dulo ng lapis sa compass ay dapat palaging maituro upang mabawasan ang mga pagkakamali mula sa napakalaking marka.
- Kung, sa panahon ng pamamaraan ng lagda ng oras, ikinonekta mo ang bawat marka sa halip na anim na marka, magtatapos ka sa paglikha ng isang equilateral triangle.