Ang mga piyama ng pajama ay mainam na okasyon upang makalikom ng mga kaibigan at "sumapak" sa pinaka-hindi nag-iingat sa oras ng pagtulog. Ang ideya ay para sa lahat na magsaya sa paglalaro ng kalokohan sa bawat isa, ngunit hindi nawawala ang pagkakaibigan; na may mabuting hangarin at pagkamalikhain, ang ilang talagang nakakatuwang kalokohan ay maaaring gawin sa kung sino man ang unang natutulog.
mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Ang pagiging mabuting tao
Hakbang 1. Ipaalam sa lahat kung ano ang mangyayari
Bago magsimula, mahalagang malaman ng lahat kung anong uri ng pagdiriwang ito. Gumuhit ng mga panuntunan at hangganan, tulad ng pagpapasya na ang unang natutulog ay aasarin, o maitaguyod na ang mga kalokohan ay maaaring mangyari sa anumang oras.
- Ang mga kalokohan mismo ay dapat ding sumunod sa ilang mga patakaran. Halimbawa, kung ang salarin ay nahuli ng biktima sa kilos, dapat niyang sundin siya sa buong gabi.
- Limitahan ang mga bagay na maaaring magamit upang hikayatin ang malikhaing paglalaro. I-save ang gabing ito para sa mga fart pad, shave cream at jelly, at kapag mayroon kang isang pagdiriwang na katulad nito muli, baguhin ang tema.
- Lumikha ng isang parangal para sa sinumang maaaring "tropa" ng maraming tao. Mag-isip ng mga bagay tulad ng taong hindi gaanong handa, na kinakailangang bumili ng meryenda para sa taong naglaro ng pinakamaraming biro, atbp.
Hakbang 2. Magpasya kung ano ang ipinagbabawal
Para sa lahat na magkaroon ng totoong kasiyahan, kinakailangan na pakiramdam nila ay ligtas, kung tutuusin, ang ideya ay hindi mawawala ang pagkakaibigan. Sa pag-iisip na iyon, marahil ang isa sa iyong mga kaibigan ay naghihirap mula sa isang phobia, ang isa pa ay maaaring tumanggi na maglaro ng anumang bagay sa banyo, o isang tao na hindi ma-freeze ang kanilang mga bagay-bagay dahil may isang mahalagang gamot sa bag. Mayroong maraming mga kadahilanan upang mapanatili ang mga laro sa isang malusog na antas at hindi mapahamak ang sinuman.
Hakbang 3. Huwag payagan ang mga paghihiganti
Maaari kang magkaroon ng isang kaibigan na namamatay na upang mapatawa ang isang taong tukoy para sa mga bagay na nangyari sa pagitan nila. Kung napansin mong may humihiya o nasasaktan ang kaibigan, itigil kaagad ang lahat. Ang isa sa mga aspeto na ginagawang isang mahusay na laro ang kalokohan ay ang pagtitiwala sa pagitan ng mga kasangkot, samakatuwid ay nagbibigay ng isang ligtas na kapaligiran para sa lahat.
Hakbang 4. Ipasa ang klasikong refrigerator trot
Ang isang mahusay na paraan upang likhain ang kundisyon para sa mga laro, ngunit nang walang pagpili ng sinumang tukoy, ay upang pumasa sa isang prank call. Tumawag sa isang kaibigan o maglagay ng anumang numero ng telepono. Kilalanin ang iyong sarili bilang isang tekniko ng pagpapalamig at tanungin kung tumatakbo ang motor ng ref. Kapag sinabi ng tao na oo, sagutin ang "Pagkatapos ay sundan mo siya!" Maghintay ng ilang segundo upang makita kung ang tao ay tumugon, ibaba ang telepono at tumawa.
Bahagi 2 ng 4: Paglalaro ng mga kalokohan sa mga natutulog
Hakbang 1. Maghanda ng isang nakakaantok na kapaligiran
Kapag 23:30 na, maglagay ng pelikula upang manuod o magpatugtog ng nakakarelaks na musika. Kung nagsisimula itong maging huli at walang inaantok, pumili ng isang kaibigan na tutulong sa iyo sa isang bagay na talagang nakakainip. Sabihin sa lahat na humiga at magsimulang mag-ikot sa kanila, na nagsasabi ng mga partikular na bagay at tinitiyak na gising na sila. Kapag nakilala mo na ang unang natutulog, suriin kung totoong natutulog siya; kung magising ka, panatilihin ang pagtingin.
Hakbang 2. Kapag ang isang tao ay talagang natutulog, ibuhos ang kanilang mukha gamit ang shave foam
Ito ay isang klasikong, hindi nakakasama at madaling gawin na kalokohan. Gumawa ng mga guhit at maging malikhain. Mag-ingat lamang na hindi mapalapit sa iyong mga mata dahil maaari itong inisin ang mga ito.
- Maghanap para sa pag-ahit ng bula sa banyo. Malamang malapit ito sa mga labaha ng labaha o sa shower stall.
- Itabla ang buhok ng biktima at lumikha ng isang magandang bigote, goatee, o anumang nakatutuwang hairstyle na maaari mong isipin.
- Kapag nagising ang iyong kaibigan, nasa sorpresa siya.
Hakbang 3. Sumulat ng isang bagay sa kanyang noo
Gumamit ng mga di-nakakalason na naramdaman na mga pen ng tip o kolorete (mag-ingat sa kanyang may-ari, maaari siyang magagalit nang malaman ito). Matapos matulog ang iyong kaibigan, isulat ang "Trollado" sa kanyang noo at punan ang natitirang mukha ng iba pang mga guhit.
Hakbang 4. Gawin ang tradisyonal na margarine tickle prank
Kapag nakakita ka ng natutulog, maglagay ng creamy margarine sa kanilang mga kamay at kiliti ang kanilang ilong. Kapag sinubukan mong gasgas ito, pahid niya ang sarili at magugulat ng cream sa buong lugar.
Hakbang 5. I-freeze ang bra ng isang kaibigan
Kapag ang isang batang babae ay natutulog na malayo sa kanyang backpack, buksan ito at kumuha ng isang bra upang mapagtawanan. Mag-ingat na hindi mahuli.
- Alisin ang bra sa bag.
- Ibabad ito sa maligamgam na tubig.
- Ilagay ito sa freezer.
- Pagkatapos nitong mag-freeze, ilabas at basagin ang yelo na naipon sa pagitan ng mga tasa.
- Ilagay ulit ito sa bag at maghintay. Kapag isinusuot niya ito, mag-freeze siya sa lamig!
Hakbang 6. Suspindihin ang isang bagay sa gelatin.
Ang kalokohan na ito ay naging isang hit matapos ipakita sa serye ng komedya ng Amerika na The Office, kung saan ginagawa ito ng isang empleyado sa isang stapler. Ang jelly ay tumatagal ng ilang sandali upang gawin, at kakailanganin mo ng ilang oras upang maganap ang biro.
- Pumili ng anumang bagay na isawsaw sa jelly. Maaari itong maging anumang piraso ng damit (basta maliit ito), card ng estudyante ng kaibigan, atbp.
- Gawin ang gulaman ayon sa mga direksyon sa pakete, ngunit punan lamang ang kalahati ng mangkok.
- Palamigin at maghintay ng dalawang oras upang tumigas.
- Ilabas ito sa ref at ilagay ang bagay sa itaas.
- Gumawa ng isa pang sobre ng gulaman at ibuhos ang bagay.
- Ibalik ang mangkok sa ref at umalis ng dalawa pang oras.
- Mga oras sa paglaon, panoorin ang paghahanap ng iyong kaibigan para sa desperadong bagay o hanapin ito sa loob ng isang jelly! Sabihin sa kanya na tumingin sa ref upang makita ka niya.
Bahagi 3 ng 4: Nakakatakot na Mga Kaibigan
Hakbang 1. Gumamit ng mga hindi magagandang hayop na laruan
Itago at ipamahagi ang mga laruang daga, ahas at gagamba nang madiskarteng; sa ilalim ng unan ng isang tao ay parang mahusay na ideya. Ang mga ahas ay pinakaangkop para sa banyo, tulad ng sa likod ng banyo o nakabitin sa shower. Ang mga bat ay dapat na bitayin sa itaas ng mga kaibigan na nakatulog na o sa mga kabinet na bubuksan ng mga panauhin (tulad ng cabinet sa kusina kung saan itatago ang mga meryenda).
Hakbang 2. Gumamit ng isang app ng pagbabago ng boses
Maraming mga app ng ganitong uri at maaari silang maging mahusay para sa nakakatakot sa mga tao. Maghintay hanggang ang iyong kaibigan ay natutulog o nakatuon sa isang bagay, lumusot sa likuran at makakuha ng posisyon; dalhin ang boses na gagamitin (tulad ng boses ni Darth Vader) at sabihin ang isang bagay na talagang nakakatakot malapit sa tainga niya.
Hakbang 3. Talagang takutin ang isang tao
Habang ang sinuman ay maaaring takutin ang iba, ang alam kung paano gamitin ang oras nang tama ay maaaring maging sanhi ng isang mas mahusay na reaksyon kaysa sa isang simpleng takot. Maghanap ng isang madiskarteng lugar upang magtago, tulad ng sa likod ng isang pintuan o dingding. Hintaying dumaan ang iyong biktima at tumalon sa harap niya na sumisigaw ng walang katotohanan at panoorin ang kanyang pagtalon. Ang pagrekrut ng isang kaibigan upang akitin ka sa lokasyon ay maaaring maging isang magandang ideya.
Bahagi 4 ng 4: Pagiging Sneaky
Hakbang 1. Tanggalin ang iyong sapatos
Maingay at mabibigat na sapatos ay maaaring gisingin ang mga nakatulog. Alisin ang mga ito at maglakad sa tiptoe upang hindi ka gisingin kahit kanino. Magsuot ng medyas o maghubad, huwag lang magsuot ng sapatos. Mag-ingat na huwag mag-trip o mahulog sa sinuman.
Hakbang 2. Maging mabilis
Huwag guluhin kapag nasusunod ka, o baka mahuli ka sa akto. Planuhin nang maaga ang kalokohan at oras ang oras na kakailanganin mo upang makuha ito. Pagdating ng oras, gumamit ng isang silent stopwatch at gawin ang lahat bilang ensayo. Mag-ingat na huwag masira ang isang kalokohan na magiging perpekto.
Hakbang 3. Sa susunod na araw, kumilos nang patago
Nagtataka ang lahat kung sino ang nagyeyelo sa bra, inilagay ang card ng estudyante sa loob ng jelly, o pinahiran ang margarine sa mukha ng mga kaibigan. Tanggihan ito hanggang sa mamatay at i-play ito, maglagay ng isang seryosong ekspresyon, at magpanggap na gusto mo ring malaman. Hawakan ang alon, hindi upang ideklara ang iyong tagumpay sa lalong madaling panahon.
Mga Tip
- Kalkulahin ang stealth sa hakbang na may bilis. Ang pagmamadali ay kaaway ng pagiging perpekto at maaaring maging maingay at walang ingat. Sa kabilang banda, hindi magagamit ang pagiging palihim tulad ng isang propesyonal at hindi matapos ang laro. Hanapin ang balanse sa pagitan ng katahimikan at bilis.
- Humingi ng tulong ng isang kaibigan upang maglaro ng mga pinakamahirap na trick. Bumuo ng mga alyansa upang maprotektahan ang iyong sarili at umatake sa iba.
Mga Paunawa
- Huwag maging bastos, hindi iyon ang hangarin.
- Kung ang isang tao ay talagang nagagalit, huwag nang magbiro. Normal ito, ang mga tao ay maaaring maging napaka-sensitibo sa ilang mga bagay at tungkulin mong igalang iyon.