Paano Maglaro ng Apat na Kuwadro: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Apat na Kuwadro: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Apat na Kuwadro: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Apat na Kuwadro: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Maglaro ng Apat na Kuwadro: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS) 2024, Marso
Anonim

Ang apat na parisukat ay maaaring maging isang masayang laro para sa mga bata at matatanda, ngunit karaniwang nilalaro ito ng mga bata sa paaralan. Ito ay binubuo lamang ng pagkahagis ng bola sa isang tao upang maitapon nila ito sa iyo. Ito ay tulad ng football, ngunit sa iyong mga kamay.

mga hakbang

Maglaro ng Four Square Hakbang 1
Maglaro ng Four Square Hakbang 1

Hakbang 1. Kumpirmahin ang mga patakaran

Ang ilang mga tao sa tingin ng isang tiyak na bagay ay katumbas ng halaga, ngunit ang iba ay maaaring hindi. Kailangan itong maging malinaw kung saan hindi ka maaaring maglaro ng bola o maipapadala sa iyo.

Maglaro ng Four Square Hakbang 2
Maglaro ng Four Square Hakbang 2

Hakbang 2. Ilagay ang bawat manlalaro sa isa sa apat na parisukat

Maglaro ng Four Square Step 3
Maglaro ng Four Square Step 3

Hakbang 3. Malaman na ang parisukat na may pinakamataas na iskor ay # 4

Maglaro ng Four Square Step 4
Maglaro ng Four Square Step 4

Hakbang 4. I-play ang bola sa pamamagitan ng pagpindot nito sa iyong parisukat nang isang beses

Pagkatapos itapon ito sa unang parisukat. Siguraduhin na ang bola ay nasa loob ng iba pang parisukat at wala sa o labas ng anumang linya. Hindi ka maaaring matanggal sa isang pagdaan.

Maglaro ng Four Square Step 5
Maglaro ng Four Square Step 5

Hakbang 5. Itapon ang bola pabalik

Dapat itapon ng mga tagatanggap ang bola pabalik sa anumang iba pang manlalaro.

Maglaro ng Four Square Step 6
Maglaro ng Four Square Step 6

Hakbang 6. Patuloy na maglaro hanggang sa ihagis ng isang manlalaro ang bola at nahuhulog ito sa labas ng parisukat o pinindot ang parisukat ng manlalaro ng dalawang beses

Tinatanggal nito ang player. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nagsisilbing mga hukom sa linya kung ang bola kung ang manlalaro na naglaro at ang manlalaro na tumanggap ng bola ay hindi sumasang-ayon kung nasa o labas ito.

Maglaro ng Four Square Step 7
Maglaro ng Four Square Step 7

Hakbang 7. Ilipat ang manlalaro na tinanggal sa pinakamababang antas (ligaw), maliban kung may linya ng mga taong naghihintay na maglaro; kung iyon ang kaso, pagkatapos ang natanggal na tao ay pupunta sa dulo ng linya at ang susunod na linya ay papunta sa wildcard square

Kapag natanggal ang isang manlalaro, ang lahat ng iba ay sumusulong sa isang parisukat.

Mga Tip

  • Ang ilang mga tao ay nakakakuha ng iba't ibang mga panuntunan, tulad ng pagpasa ng bola mula sa kamay patungo sa kamay bago maglaro (sa halip na talbog ito sa lupa) o, kung mayroon kang isang bola na halos labas ng iyong parisukat, maaari mo itong kunin at itapon ito. ang hangin. Mayroong isang panuntunan kung saan mo itapon ang bola, tumalon at pagkatapos ay pindutin ang lupa. Mayroon ding pagkakaiba-iba na kapag ang isang tao ay nagtapon ng bola sa labas ng isang parisukat, ngunit ginamit ang paglipat na inilarawan nang mas maaga (pagkahagis nito sa hangin at paglukso), nakakakuha sila ng sampung segundo upang mahuli ito bago mabagsak. At ang mataas na bola, kung saan pinahihintulutan ang manlalaro na maglaro kung saan ang bola ay napunta sa gilid ng kalaban nang hindi pinindot muna ang parisukat ng manlalaro. Subukang maglaro lamang gamit ang panuntunang ito kung mahusay kang gawin ang mga pag-play na ito. Ang ilang mga tao ay nagkakaroon din ng mga panuntunan upang maalis ang mga manlalaro tulad ng: kung pinindot mo ang isang bola habang tumalbog sa parisukat ng ibang tao at ang taong iyon ay hindi pa natamaan ng bola, itinuturing itong "pagnanakaw", at ang manlalaro na iyon ay magtatapos sa linya
  • Kahit na walang "nagwagi" sa apat na parisukat, ang taong mananatili sa pinakamataas na antas ng pinakamahabang ay itinuturing na kampeon.
  • Mayroong maraming mga paraan ng pass na makakaisip ng mga tao, tulad ng Skyscraper, na binubuo ng malakas na pag-bola ng bola sa iyong parisukat upang ito ay talagang mataas at hindi madali itong maabutan ng kalaban.
  • Kung ang ibang mga manlalaro ay nagsimulang bumuo ng isang koponan, wala kang pagkakataon na talunin sila. Simulan ang iyong sariling koponan sa ibang tao at magtulungan kung kinakailangan. Ang pagkahagis ng bola sa hangin, paglukso at pagkatapos ay pagpindot nito ay labag sa mga patakaran, ngunit maaari mo itong i-play sa dalawang paraan: sundin ang mga patakaran o hindi. Ang paglipat na ito ay kilala rin bilang isang hiwa.
  • Iguhit at bilangin ang mga parisukat sa tisa o tape upang matulungan ang lahat na malaman kung nasaan ang bawat posisyon at upang magtatag ng mga hangganan.
  • Ang laki ng mga parisukat ay hindi mahalaga, ngunit ang laki ay karaniwang limang talampakan ng limang talampakan. Siyempre, ang isang mas malaking parisukat ay ginagawang mas mahirap na pindutin ang bola pabalik-balik, ngunit ang mas maliit na mga parisukat ay may mas kaunting lugar upang tumayo at matanggap ang bola.
  • Sa halip na ipaglaban ang posisyon ng pinuno, kumuha ng isang bato, papel at gunting.
  • Ang isa pang pagkakaiba-iba ay "pagkagambala"; kung ang isang taong hindi naglalaro ay dumaan sa puwang ng laro o makagambala at makagambala sa laro. Kung nangyari iyon, bumalik na ito upang maglaro.
  • Kung ang paglipat ay ginawang mali, ang manlalaro ay may tatlong mga pagkakataon lamang.

Mga Paunawa

  • Ang masakit na mga bola ay maaaring saktan ka o ang iba, kaya mag-ingat.
  • Ito ay isang hanay lamang ng mga patakaran. Nakasalalay sa iyong rehiyon, maaari silang mag-iba nang malaki.

Inirerekumendang: